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N O T I C I A S / M O V I L

Celulares, no solo para hablar

Por: Adriana Cabañas Hoyuela

Que importante es para muchos que su teléfono venga con juegos aunque sean de los más sencillos. Las pantallas pequeñas y la potencia tecnológica limitada restringen las posibilidades de los juegos en los teléfonos móviles, pero aún así los clientes quieren que vengan incorporados en sus nuevos modelos o bien que los puedan descargar y claro! No les importa pagar por este privilegio.

Gracias a la demanda los fabricantes de juegos han comenzado a fusionarse para alcanzar el tamaño que necesitan para cubrir la demanda.

Grupos como Walt Disney y Time Warner hacen fila por una porción del nuevo mercado en crecimiento. El grupo Time Warner invirtió 7.500 millones de dólares en Agosto en Glu Mobile, que nació en diciembre cuando la compañía de juegos Sorrent compró su rival Macrospace.

Los fabricantes de videojuegos Electronic Arts y THQ también ha entrado en el mercado mientras el crecimiento de su sector tradicional ha disminuido. Ahora están en auge las firmas de juegos para móviles.

Las fusiones y adquisiciones han aumentado al ritmo del mercado. Jamdat Mobile pagó 137 millones de dólares por Blue Lava Wireless y su licencia global por 15 años por el Tetris, que los jugadores de la industria dicen que ha acumulado más ventas que cualquier otro juego para móvil.

Mientras que el Tetris es el más popular para comprar, la Serpiente de Nokia, preinstalada en alrededor de 250 millones de teléfonos del mayor fabricante de celulares del mundo, es el más distribuido.

Mientras las compañías tratan de ganar cuota de mercado, pueden querer reflejar el vínculo común entre dos éxitos como el Tetris y la Serpiente: la simplicidad.

"El éxito siempre será un juego muy simple de estilo retro. Tiene que ser algo que el consumidor pueda entrar con facilidad", dijo Juha Ruskola, jefe de operaciones europeas de juegos en móviles de RealNetworks.

Hay que señalar que el crecimiento sustancial que se ha notado en las capacidades de los teléfonos móviles en cuanto a memoria, funcionalidad gráfica, aplicaciones compatibles, facilidad de operación, y potencia, ha permitido que aparezcan nuevas tecnologías, como la que actualmente está desarrollando Qualcomm, y que ha sido denominada MediaFLO.

Este Sistema MediaFLO, que incluye a su vez la tecnología FLO (Forward Link Only) y el MediaFLO Media Distribution System (Sistema de distribución de medios MediaFLO), provee ventajas significativas para mejorar la experiencia del usuario y las ofertas de servicios; hará posible proveer hasta 100 canales de contenido, que incluyen de 15 a 20 canales de transferencia continua en vivo con resolución QVGA (Quarter Video Graphics Array) a 30 cuadros por segundo (cps), 50 a 80 vídeos de corto formato (clipcast), 10 canales de audio y numerosos canales para la transferencia de datos a teléfonos móviles de tercera generación.

Nuestro deseo es que la tecnología siga avanzando para que nosotros sigamos disfrutando de sus beneficios.

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