Celulares,
no solo para hablar
Por:
Adriana Cabañas Hoyuela
Que importante
es para muchos que su teléfono venga con juegos aunque sean
de los más sencillos. Las pantallas pequeñas y la
potencia tecnológica limitada restringen las posibilidades
de los juegos en los teléfonos móviles, pero aún
así los clientes quieren que vengan incorporados en sus nuevos
modelos o bien que los puedan descargar y claro! No les importa
pagar por este privilegio.
Gracias a la
demanda los fabricantes de juegos han comenzado a fusionarse para
alcanzar el tamaño que necesitan para cubrir la demanda.
Grupos como
Walt Disney y Time Warner hacen fila por una porción del
nuevo mercado en crecimiento. El grupo Time Warner invirtió
7.500 millones de dólares en Agosto en Glu Mobile, que nació
en diciembre cuando la compañía de juegos Sorrent
compró su rival Macrospace.
Los fabricantes
de videojuegos Electronic Arts y THQ también ha entrado en
el mercado mientras el crecimiento de su sector tradicional ha disminuido.
Ahora están en auge las firmas de juegos para móviles.
Las fusiones
y adquisiciones han aumentado al ritmo del mercado. Jamdat Mobile
pagó 137 millones de dólares por Blue Lava Wireless
y su licencia global por 15 años por el Tetris, que los jugadores
de la industria dicen que ha acumulado más ventas que cualquier
otro juego para móvil.
Mientras que
el Tetris es el más popular para comprar, la Serpiente de
Nokia, preinstalada en alrededor de 250 millones de teléfonos
del mayor fabricante de celulares del mundo, es el más distribuido.
Mientras las
compañías tratan de ganar cuota de mercado, pueden
querer reflejar el vínculo común entre dos éxitos
como el Tetris y la Serpiente: la simplicidad.
"El éxito
siempre será un juego muy simple de estilo retro. Tiene que
ser algo que el consumidor pueda entrar con facilidad", dijo
Juha Ruskola, jefe de operaciones europeas de juegos en móviles
de RealNetworks.
Hay que señalar
que el crecimiento sustancial que se ha notado en las capacidades
de los teléfonos móviles en cuanto a memoria, funcionalidad
gráfica, aplicaciones compatibles, facilidad de operación,
y potencia, ha permitido que aparezcan nuevas tecnologías,
como la que actualmente está desarrollando Qualcomm, y que
ha sido denominada MediaFLO.
Este Sistema
MediaFLO, que incluye a su vez la tecnología FLO (Forward
Link Only) y el MediaFLO Media Distribution System (Sistema de distribución
de medios MediaFLO), provee ventajas significativas para mejorar
la experiencia del usuario y las ofertas de servicios; hará
posible proveer hasta 100 canales de contenido, que incluyen de
15 a 20 canales de transferencia continua en vivo con resolución
QVGA (Quarter Video Graphics Array) a 30 cuadros por segundo (cps),
50 a 80 vídeos de corto formato (clipcast), 10 canales de
audio y numerosos canales para la transferencia de datos a teléfonos
móviles de tercera generación.
Nuestro deseo
es que la tecnología siga avanzando para que nosotros sigamos
disfrutando de sus beneficios.
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